Impact! – Chronique

Avec son aspect spartiate et reprenant le principe ultra usé du casse brique on comprend rapidement qu’il ne pouvait pas se hisser à la place des meilleurs jeux sur Amiga.
Toutefois j’ai vraiment accroché grâce à son système d’upgrade à la Gradius qui était vraiment une bonne idée. En effet certaines briques renferment des items à récolter qui seront capitalisées afin de sélectionner des options qui apporteront une dimension stratégique au jeu : magnétisme de la balle, tir variés, élargissement de la raquette…


Les parties son nerveuse à souhait et la maniabilité de la raquette est sans défaut.
En 1988 le jeu sera distribué par Mindscape sous le nom Blockbuster avec un packaging qui fait le café.

Impact! / Blockbuster – Audiogenic / Mindscape 1987
Code : John Dale
Gfx : Martin Day

Gameplay:

Longplay: