King of Thieves

Annoncé comme l’utime jeu de Team 17, King of Thieves prévu pour 1995 sur A1200 et CD32, souhaitait associer stratégie et arcade:
comme un mélange entre Defender Of The Crown et Chaos Engine.
Avec la chute de Commodore, Team 17 se recentra sur son hit, Worms, afin de l’adapter sur le maximum de plate-forme nous privant ainsi d’un jeu très prometteur.

Concept & Gfx: Rico Holmes