Astral

Astral m’a donné l’impression d’emprunter les mécaniques de jeux d’un autre âge :
collecter des cristaux, les emmener en un point, éviter les monstres qui vous poursuive et tuer ceux qui peuvent l’être.
Le jeu est loin d’être moche mééééé c’est un brin barbant et long, on a un peu vite l’impression de faire tout le temps la même chose.
Une impression de déjà vu, peut-être sur ZX Spectrum.

Astral – Akson /L.K. Avalon 1996 (Pologne)