Prévu pour 91, Battle Squadron 2 – Aviators, voulait tenter une nouvelle approche: mélanger shoot-them-up et beat-them-up.
« Nous essayions de proposer quelque chose de nouveau. En punchant les ennemis, vous pouviez conserver leur «puissance», qui pouvait alors être récupérée » – Martin Pedersen (codeur d’Hybris & Battle Squadron)
Le jeu utilisait le mode half bright 64 couleurs et conservait le mode deux joueurs de son ainé.
Hélas la faillite de la société Innerprise mis un terme au projet.
interview de Martin Pedersen (programmeur du jeu): http://codetapper.com/amiga/interviews/martin-pedersen/
Vidéo: